Scoutentiek spelen

Spelletjes in een scoutentiek jasje, klaar om meteen te gebruiken tijdens je activiteit. Alsjeblief!
Knopenspel
In kleine groep kies je één knoop om te leren. Iedereen krijgt even de tijd om die knoop aan elkaar uit te leggen en te oefenen. Zodra iedereen ’m onder de knie heeft, vormen we een kring. Je krijgt een nummer dat gekoppeld is aan iemand van het andere team (zoals bij vlaggenroof).
De leiding roept een nummer. De twee leden met dat nummer sprinten zo snel mogelijk rond de cirkel, stappen de cirkel binnen en proberen in het midden als eerste de knoop correct te leggen. Wie als eerste klaar is, scoort een punt voor hun team.
Sluipspel
De begeleider gaat ergens staan in een bos, veld of een andere plek met genoeg schuilmogelijkheden. De leden proberen zo dicht mogelijk bij de leiding te raken zonder gezien te worden.
Ziet de leiding iemand? Dan fluit die meteen, en iedereen bevriest. Degene die op dat moment het dichtst bij de leiding staat, wint.
Leeuwenjacht
Eén lid is de leeuw. Die krijgt een paar opvallende voorwerpen om als spoor achter te laten en zes tennisballen. De leeuw vertrekt een paar minuten op voorhand en laat onderweg duidelijke sporen achter. Zolang een spoor niet gevonden is, mag het niet vervangen worden. Daarna vertrekken de andere leden: de jagers. Zij volgen het spoor van de leeuw en krijgen elk één tennisbal om de leeuw uit te schakelen zodra ze die vinden.
De leeuw mag vrij bewegen. Als jagers te dicht in de buurt komen, mag de leeuw hen aanvallen met de tennisballen. Word je als jager geraakt, dan ben je “dood” en mag je geen tennisballen meer gooien. De jagers winnen als ze de leeuw in totaal drie keer raken. Lukt het hen niet om de leeuw te vinden of raakt niemand die drie keer? Dan verliest iedereen.
Veranderspel
De groep wordt opgesplitst in twee teams. Beide teams krijgen eerst even de tijd om elkaar goed te observeren: kleding, accessoires, kapsel,... Daarna gaat elk team naar een aparte ruimte en verandert het drie dingen aan het uiterlijk van enkele teamleden (bijvoorbeeld een bril wisselen, een trui omdraaien, schoenen ruilen…). Wanneer beide teams terug samenkomen, moeten ze zo snel mogelijk raden welke drie veranderingen het andere team heeft aangebracht.
Voorwerpverstoppertje
De leden wachten in een andere ruimte dan de leiding. Ondertussen verstopt de leiding een voorwerp dat vooraf aan iedereen werd getoond. Daarna mogen de leden de ruimte binnenkomen en zo snel mogelijk zoeken naar het voorwerp. Wie het vindt, gaat meteen in het midden zitten.
Dierengeluiden
De leden verspreiden zich over de ruimte en doen een blinddoek (bijvoorbeeld hun das) om. De leiding geeft vervolgens iedereen een dier. Van elk dier zijn er twee personen die hetzelfde dier krijgen. Het doel: zo snel mogelijk je match vinden door alleen het geluid van jouw dier te maken en te luisteren wie hetzelfde geluid terugmaakt.
Brancard-estafette
Eerst wordt in groep getoond hoe je met twee personen een armstoel vormt om iemand te dragen. Daarna worden er twee teams gevormd. Elk team moet zo snel mogelijk iedereen minstens één keer gedragen hebben. Elk team mag ook twee personen aanduiden die niet gedragen hoeven te worden.
Duwspel
De leden staan tegenover elkaar met gestrekte armen. Ze mogen hun ellebogen niet plooien. Het doel is simpel: probeer de ander zo te duwen dat die één stap achteruit moet zetten.
In de vijver
De leden staan rond een cirkel die op de grond is getekend. In het midden staat een leiding. Wanneer de leiding “in de vijver” zegt, springt iedereen in de cirkel. Wanneer die “op de kant” zegt, springt iedereen terug uit de cirkel.
Maar: staat de groep al in de cirkel en zegt de leiding opnieuw “in de vijver”, dan mag niemand bewegen. Hetzelfde geldt wanneer iedereen op de kant staat en de leiding opnieuw “op de kant” zegt. Geeft de leiding een foute opdracht, zoals “op de vijver”, dan moet iedereen ook blijven stilstaan. Wie het minst fouten maakt, wint.
Wat is het?
Alle leden krijgen een blinddoek. De leiding (of een lid zonder blinddoek) maakt verschillende geluiden, zoals een bal laten botsen, schoenen aantrekken, een deur dichtdoen, een stoel verschuiven, een lucifer aansteken,…
De leden moeten telkens raden welk geluid het is. Je kunt dit individueel doen of in twee teams die om de beurt mogen raden.
Shere Khan en Mowgli
Alle leden, behalve 'Shere Khan', vormen samen een wolvenroedel. Ze staan in een rij als een treintje, met iedereen die de heupen van de persoon voor hen vasthoudt. Vooraan staat de volwassen wolf, helemaal achteraan staat Mowgli als jongste welp. Mowgli heeft een das achter in hun broek/rok hangen.
Shere Khan probeert maar één ding: Mowgli te pakken door de das uit diens broek/rok te trekken. De wolvenroedel probeert dat natuurlijk te voorkomen door weg te proberen komen. De voorste wolf leidt, de rest volgt als één geheel. Lukt het Shere Khan om de das van Mowgli te grijpen, dan heeft de tijger gewonnen. Lukt dat niet, dan wint de wolvenroedel.
Tip: Je kunt dit ook spelen met twee wolvenroedels die proberen elkaars Mowgli te pakken. Extra spannend!
Kompas-wisselspel
Op de grond is een cirkel getekend met de acht windrichtingen. Het noorden is aangeduid met een pijl. Op elke windrichting staat één lid, en één persoon staat in het midden. De spelbegeleider roept telkens twee windstreken. De leden op die plekken moeten zo snel mogelijk van plaats wisselen, terwijl de persoon in het midden probeert één van die plaatsen in te nemen. Wie geen plek heeft, belandt in het midden.
Vergadering overlevingstechnieken
Organiseer een vergadering volledig in het thema 'overleven in het wild'. Leer je leden sjorren (ideaal om door ervaren leden te laten uitleggen aan jongere), koken op een kampvuur, eetbare planten herkennen, water filteren of een zeil leren opspannen om onder te slapen. Maak het extra leuk door het sjorren te koppelen aan een concreet einddoel: bouw samen iets waar iedereen mee kan spelen, zoals een uitkijktoren, een parcours, een glijbaan! Dat motiveert hen om de techniek echt goed onder de knie te krijgen.
Natuurvergadering
"Natuur, is dat niet stil en saai?" Wees er maar zeker van dat je leden graag alle groene stukken in je omgeving leren kennen tijdens een natuurvergadering. Ga op zoek naar dierensporen, leer planten onderscheiden, luister naar de verschillende vogelgeluiden en ontdek hoe je water kan vinden in een bos. Deze activiteit kan je pimpen door een lokale natuurexpert uit de buurt uit te nodigen.
Dauwtrip
Een echte scout of gids kan ook vroeg uit de veren om te genieten.Tijdens een weekend of kamp kan je op dauwtrip gaan: extra vroeg uit bed om samen te genieten van de zonsopkomst. Wandel naar een mooi uitkijkpunt, installeer je gezellig en geniet van het kleurenspektakel.
Tip: check vooraf of je uitkijkpunt richting het oosten ligt, zodat de zonsopkomst niet verborgen blijft achter bomen of gebouwen.
Fietsactiviteit
Zeker bij oudere leden komen fietsvaardigheden vaak van pas. Een fiets gaat weleens stuk, en dan kan het herstellen van een fietsband nuttig zijn, als je onderweg strandt. Daarnaast is een fiets een prima startpunt voor veel leuke spelletjes!
- Zo lang mogelijk blijven stilstaan op de fiets zonder met de voeten te grond te raken.
- Rijdend een bal in een doos proberen werpen.
- Zo snel mogelijk door een smalle doorgang of op een lijn rijden.
- Onder een laag gespannen rekker doorfietsen zonder die te raken.
Afsluiten kan met een opruimtocht: hang aan enkele fietsen een aanhangwagentje (max. 75 cm breed) of bevestig een grote kartonnen doos op de bagagedrager (max. 75 cm breed en niet meer dan 50 cm uitsteken achteraan). Fiets in kleine groepjes en verzamel onderweg afval. Papiertjes kan je oprapen met een lange stok, blikjes met een zelfgemaakt schepnet.
Retro-scoutsdag
Benieuwd hoe het er vroeger aan toe ging in jouw groep? Tijd om dat zelf te ontdekken met een echte retro‑scoutsactiviteit! Nodig de oudste oud-leiding uit die je kan vinden en daag hen uit om een vergadering te organiseren zoals in hun tijd. Plezier en nieuwe ontdekkingen gegarandeerd!
TEKST: Lotte Eilers