

Examens? Tijd voor winterse spelinspiratie voor elke tak!
Nu de examens dichterbij komen (jakkie!), hebben jullie waarschijnlijk weinig hersencellen op overschot. Geen paniek! We nemen graag wat werk van jullie over met een heleboel activiteiten voor de herfst- en wintermaanden. Een vroeg kerstcadeautje, graag gedaan!
Kapoenen en zeehondjes
Sneeuwballenstrijd
Maak superveel ‘sneeuwballen’ van bijvoorbeeld propjes papier of zachte schuim. Dit doe je best al op voorhand. Verdeel de leden in twee teams. Elk team gaat aan een kant van het veld staan, dat in twee vakken is verdeeld. De ene kant is van het ene team, de andere kant van het andere team. Leg alle ‘sneeuwballen’ op de middellijn. Vanaf de leiding ‘start’ roept, moeten beide teams proberen zoveel mogelijk ‘sneeuwballen’ naar het andere team te smijten, en zelf zo weinig mogelijk propjes overhouden. Het team dat op het einde het minste propjes heeft, is gewonnen. Winnaar of niet, daarna ruimt de groep dit sneeuwfestijn natuurlijk even samen op.
Kerstballenbaan
Laat je leden in plaats van een knikkerbaan, een kerstballenbaan maken. Verzamel op voorhand verschillende attributen die je in je scoutslokaal terugvindt (dit kan vanalles zijn). Laat je leden erop los gaan en een supercool parcours bouwen dat de kerstballen moeten doorlopen. Verdeel ze in teams, elk team krijgt een eigen kerstbal. De kerstbal die het parcours als snelste kan afleggen is de beste!
(Zee)welpen
Frietjesspel
Baken een terrein af waarin de leden moeten rondlopen. De leiding roept telkens een frituursnack, dan moeten de leden samen in groepjes gaan liggen met het aantal dat bij de frituursnack hoort.
Frietje = alleen
Kippennugget = met twee
Hamburger = met drie
Big Mac = met vier
Kerstbingo
Om kerst samen te vieren, laat je leden een cadeautje meenemen. Dit kan vanalles zijn! Van iets zelfgemaakt, iets wat ze niet meer gebruiken tot iets kleins uit de kringwinkel. Zorg dat je als leiding een paar extra cadeautjes voorziet voor leden die niets konden meenemen. Verzamel de cadeaus op een lange bingotafel. Geef alle leden een bingokaart en een pen, en spelen maar! Wanneer een lid bingo heeft, mag die een cadeautje kiezen van de tafel en dit mee naar huis nemen. Maar opgepast, er zit een twist in het spel. Telkens wanneer er een kerstliedje begint te spelen, schuiven alle spelers één stoel naar rechts. Zo komt iedereen steeds bij een nieuwe bingokaart terecht. Daarnaast hebben sommige vakjes op de bingokaarten een kleurtje. Wie zo’n gekleurd vakje kan afstrepen, moet eerst een opdracht uitvoeren voor die een cadeautje mag kiezen.
Ideeën voor opdrachtjes:
Loop een rondje rond de tafel terwijl je een kerstman nadoet.
Vertel 1 minuut een kerstverhaal zonder ‘euhm’ te zeggen.
Imiteer een sneeuwman die smelt.
Noem drie dingen die je leuk vindt aan kerst.
Draai tien keer rond je eigen as, en probeer zo naar de pakjestafel te wandelen.
Noem drie dingen die je in een kerststal terugvindt.
Jonggidsen, jongverkenners en scheepsmakkers
Honkbal met een twist
Honkbal is een geweldig leuk spel (vindt de schrijver van deze tekst toch), maar het wordt extra plezant als je er een twist aan geeft.
Verdeel je groep eerst in twee teams. Eén team is aan zet om te slaan en te lopen, het andere team staat in het veld om de bal op te vangen. Je speelt een klassiek potje honkbal, maar je kan er volgende variaties aan toevoegen.
Variatie 1:
Aan de helft van de honken staat namelijk een opdracht. Als je bij zo een honk belandt, moet je die opdracht uitvoeren alvorens je verder mag lopen. Het betekent ook dat je een minpunt krijgt met je ploeg, dus moet je strategisch uitrekenen dat je niet aan zo een honk terechtkomt.
Ideeën voor opdrachten
Leden stoppen hun gezicht eerst in een pot water, dan in bloem. Ze moeten met hun mond een snoepje in de pot bloem zoeken.
Leden moeten hun hemd binnenstebuiten aandoen.
Leg een groot blad met verf aan een honk. Elke keer als iemand hier stopt, moet die een element aan de tekening toevoegen.
Leden moeten blad, steen, schaar met een leiding doen.
Er liggen kaarten omgedraaid. De eerste die aan de honk komt moet het getal 1 vinden, de tweede moet het getal 2 vinden, ... en zo verder. Je mag pas verder lopen als je het juiste getal hebt omgedraaid.
Variatie 2:
Wanneer iemand de bal rechtstreeks vangt of wanneer drie teamleden van het lopende team out zijn, wisselen de teams van rol. Dat is niet anders bij deze variatie. Wat wel verandert, is dat je dan ook een spel speelt. Het team dat wint bij dat spel, mag een teamlid van het andere team stelen. Zo kan je je team telkens versterken.
Ideeën voor spelen:
Tussen 4 vuren
Dikke bertha
Schoenenpetanque
Teambal
Pang!
Appartementje
Duikboot
Benodigdheden:
Potjes (voor de honken)
Baseball bat/tennisraket
Tennisballen
Voor de opdrachten
Water
Bloem
Snoepjes
Papier
Verf
Kaarten
Voor de spelen
Fluohesje (voor tussen 4 vuren)
Potjes (voor appartementje)
Bal
Imposter-spel
Verdeel de leden in een aantal teams. Er zijn verschillende rondes, bij elke ronde wordt één team als imposter aangeduid. De andere teams krijgen een woord, dat de imposter dus niet weet. Om de beurt zeggen de teams een woord dat gelinkt is aan het woord dat ze ingefluisterd kregen. De imposter moet dus afleiden uit de andere woorden wat zij moeten zeggen. Hun doel is undercover te blijven. Nadat elk team een aantal woorden heeft gezegd, wordt er gestemd om de imposter te raden. Bleven zij undercover, dan krijgen zij een punt. Was er een team dat op de imposter stemde, dan krijgt dat team een punt.
Voordat de teams beginnen met woorden te zeggen, wordt telkens een spel gespeeld. Als het imposter-team dit spel wint, krijgen ze een tip over het woord. Als een ander team wint, krijgen zij een tip over welk team de imposter is.
Je kan dit een aantal keer herhalen, waardoor telkens een ander team imposter is.
Woorden:
Eenhoorn
Wimperkruller
Luchthaven
McDonald’s
Duikboot
Ketchup
Festival
Laat je creativiteit de vrije loop, en verzin zelf nog woorden!
Gidsen en (zee)verkenners
De pakjesjacht
Oh nee! De kerstman heeft een probleem: een paar verstrooide elfjes hebben de kerstcadeaus in het dorp/scoutsterrein/stad op de foute plekken afgeleverd. De kerstman heeft dus onze hulp nodig om alle pakjes zo snel mogelijk terug te vinden.
Leden worden verdeeld in een aantal teams (afhankelijk van de grootte van je groep). Er liggen cadeaus in het dorp/scoutsterrein/stad verstopt. De teams strijden om de cadeautjes als eerste te vinden voor het te laat is. De leiding stuurt naar alle teams een bericht met een vage tip over de plek van een cadeau. Dan beginnen de teams te lopen naar de plek die ze in gedachten hebben. Als ze een ander team tegenkomen, moeten ze die met een waterpistool nat spuiten, waardoor dat team een minuut moet stilstaan. Als een team een cadeau gevonden heeft, sturen ze dit naar de leiding en hebben ze een punt. Het team dat eindigt met de meeste punten, wint.
Benodigdheden:
Cadeaus: papiertjes of ander attribuut
Eén gsm voor elk team
Waterpistolen of spuitjes
Water (laat leden hun drinkbus meenemen)
Komen eten
Verdeel de leden in een aantal teams (niet te veel in één team). Speel een aantal spelen waarmee de teams geld (vals natuurlijk) kunnen verdienen. Met dit geld kunnen ze bieden op ingrediënten/pakketten om gerechtjes mee te maken. Het team met het hoogste bod krijgt het ingrediënt/pakket. Daarna mogen ze aan de slag met hun ingrediënten en is het de bedoeling dat ze één of een aantal lekkere gerechtjes maken. Die komen ze vervolgens presenteren op een leuke manier. De leiding kijkt en proeft, en geeft punten op tien voor de smaak, presentatie en sfeer en gezelligheid. Het team met de hoogste punten wint!
Benodigdheden:
Borden, bestek, mesjes, snijplankjes
Ingrediënten
Kookvuur (doe dit zelf of begeleid je leden goed)
Jachtseizoen
Opgepast, het is jachtseizoen! De leden moeten ontsnappen aan de leiding die jacht maakt op hen. De leden mogen op pad gaan en krijgen 10 minuten voorsprong op de leiding. Laat één lid een telefoon meenemen. Na 10 minuten vertrekt de leiding om hen te gaan zoeken. Terwijl ze wegrennen, stuurt de leiding om de 20 minuten een bericht met een opdracht die de leden moeten uitvoeren. Wanneer ze die opdracht toegestuurd krijgen, moeten de leden hun locatie doorgeven aan de leiding, en moeten ze stil staan tot de opdracht is voltooid. Die moeten ze zo snel mogelijk volbrengen, anders kan de leiding hen inhalen. Als dit gebeurt en de leiding kan hen tikken, stopt het spel.
Voorbeelden voor opdrachten:
Raad de kinderfoto’s van de leiding.
Zoek een ezel, een tuinkabouter, een kip met een ei, iemand met een bril, ...
Schrijf een liefdesbrief voor de leiding.
Nog niet overtuigd van deze spelen? Check dan zeker onze spelendatabank voor een schat aan inspiratie. En wat die examens betreft; wij duimen voor jullie!